WTF! IS HACKATHON SOCIAL?
Na WTF! o hackathon é diferente!
Nosso foco não será no desenvolvimento de tecnologias.
Também não vamos estimular a competição.
Não apresentaremos as soluções para uma banca de investidores.
Os mentores não serão apenas empreendedores de sucesso.
Na WTF! o hackathon é diferente!
Resolveremos um problema social real.
Estimularemos a colaboração entre os grupos de trabalho.
As soluções serão oferecidas à instituições de impacto positivo.
Entre os mentores teremos o público do nosso trabalho.
Curtiu a vibe?
Então vem com a gente nessa imersão de 18 horas para mudar o pedaço de mundo que alcançarmos. De quebra, teremos micro conteúdos como ODS (Objetivos de Desenvolvimento Sustentável), Design Thinking e Modelagem de Negócios, além de mentorias superespeciais.
Nesse hackathon, somos todos vencedores!
CONHEÇA QUEM CONDUZ
Fundador da WTF! School, uma escola livre com foco em experiências transformadoras que pretende desenvolver protagonistas da transformação. Engenheiro (mas tem coração) e entusiasta de futurismo, mestre em engenharia, professor universitário, palestrante e empreendedor. Pai do Pedro e do Lucas, adora tecnologia, mas mora num sítio. Curte filosofar, mas também bota a mão na massa. Tem uma relação bem próxima com startups: já fundou uma e quebrou outras. Acredita que pode mudar o mundo através da educação.

BETA RAMOS
Jornalista, mochileira, curiosa e filósofa de boteco. Prefere o título de generalista ao de especialista. Acredita que saber um pouco de tudo gera a cognição flexível que a nova sociedade exige e que impacto positivo deve ser prática diária. É sócia da Óca Coworking, em São Leopoldo, e da WTF! School. Acredita que pode mudar o mundo.

BRUNA HAUBERT
Gestora (faz tudo, ou quase tudo) de uma empresa familiar prestadora de serviços industriais elétricos e eletromecânicos. Pesquisadora de inovação (e criatividade!), processos de Pesquisa e Desenvolvimento e qualidade ambiental. Iniciante na carreira de professora universitária. Entusiasta de novas tecnologias e novas metodologias de aprendizagem. Mestre em indústria criativa e graduada em administração de empresas.

LARISSA GURJÃO
Busca inspirar pessoas e organizações para a inovação social; Fundadora da SIB Consultoria; Idealizadora do Social Innovation Business (SIB) Game. MBA em Gestão de Inovação Social no Instituto Amani, Quênia, MBA Gestão empresarial na Universidade da Califórnia, Irvine; Consultora para Certificação B Corporation; Gestão de projetos, PMD-Pro; Facilitadora do coletivo de Design Disruptivo, Aplicação de jogos organizacionais: SIB Game, Explorers Game, BT Game e Negócio sustentável. Professora de pós-graduação na disciplina de Empreendedorismo Social e inovação. Instrutora de empreendedorismo na agência de fomento social, Besouro. Experiência durante 12 anos com processos organizacionais, passou por transição de carreira, morou em 4 países.

RICARDO SABEDRA
Quase engenheiro de computação, consultor de tecnologia e Maker.. Criador de soluções críveis, trabalhou desde cloud computing até manufatura inteligente. Hoje atua com desenvolvimento de startups e projetos diversificados: de máquinas de alimentos à dispositivos wearables de tecnologias assistivas. Adora soluções que desafiam o status quo, empreendedorismo e modelos de MVP. Sempre disposto a aprender, ajudar e compartilhar experiências.